THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Jumat, 09 Desember 2011

Story Board

Apa yang dimaksud dengan Story board?
Storyboard adalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan mengenai content dan
visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah course. Derajat storyboard bisa
berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui sesuai tujuan pembuatan story
board tersebut.
Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk
menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah
elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya,
sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak
terbatas hanya pada pembuatan iklan saja karena produksi game, cd multimedia dan elearningpun
menggunakan story board.
Apa yang harus diperhatikan pada penulisan storyboard?
Prinsip penulisan storyboard
Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif,
sekaligus indah/ estetis
Konsep, Strategi dan Proses Perancangan Grafis
KONSEP 5 W + 1 H =‘What, Why, Who, Which, Where, How.’
1. Materi pembelajaran dan pesan apa yang akan disampaikan
2. Apa saja jenis dan cakupan materi pembelajaran
3. Apa keunggulannya dan bagaimana konsep membawakannya
5. Kepada siapa materi tersebut diperuntukkan.
6. Bagaimana cara pendekatan dengan audience
7. Apa peluang dan target dari pembelajaran tersebut
8. Apa yang diperlukan untuk menggali potensi audience
9. Kebiasaan, pola dan cara masyarakat dalam belajar
10. Pendekatan komunikasi dan kreatif apa yang tepat untuk itu

STRATEGI
Strategi diperlukan dalam upaya proses menyampaikan pesan secara efektif dan efisien.
Cara yang biasa dipergunakan yaitu :
1. Merancang Strategi Komunikasi
2. Menyusun Strategi Kreatif
PROSES PERANCANGAN
Proses perancangan selalu dimulai dengan penelitian yaitu:
1. Scanning, data collecting/pengumpulan data, sebagai bahan dasar untuk
dianalisa. Data berupa data tertulis (verbal), dan data gambar (visual), atau data
lainnya seperti suara (audio), data teraba (bentuk 3 dimensi) dan aroma atau rasa
(kecap).
2. Formulasi, data dasar dianalisa untuk proses pemilahan, pengelompokkan
(klasifikasi), lalu dirumuskan.
Hasil rumusan tersebut merupakan bahan penyusunan :
􀂙 Konsep Umum, lebih ditekankan pada konsep komunikasinya
􀂙 Konsep Kreatif, lebih ditekankan pada konsep kreatifnya.
3. Implementasi
Adalah perwujudan visual (visualisasi) kreatif ke dalam media yang telah dipilih
berdasar pada kesesuaian dengan visi, misi, maksud,tujuan, sasaran pesan agar
efisien, efektif, komunikatif serta keindahannya. Pada proses implementasi ini
diperlukan strategi serta pemikiran proses produksi media dan penerapan pada media
serta penyebarannya, serta pemasangan di lokasi yang tepat (strategis).
4. Biasanya dilakukan pretest (uji coba sebelum storyboard yang Anda tulis
dituangkan dalam bentuk visual dan audio.
Konsep desain storyboard yang baik adalah:
Konsep yang mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang
ada sesuai dengan kebutuhan SME/audience. Ini menggunakan riset, eksperimentasi,
kritik, dan analisa. Dari segi pendekatan visual maupun copywriting mampu menarik
khalayak untuk melihat, mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan
sebenar-benarnya.
Storyboard yang baik harus bisa menjawab pertanyaan
1.Apa yang sebenarnya ingin dicapai?
2.Berapa lama tujuan tersebut akan dapat dicapai?
3.Apa strategi yang paling cocok untuk mencapai tujuan tersebut ?
Yang harus diperhatikan setiap kali menyerahkan storyboard pada setiap tahap
1. Apakah struktur content sudah sesuai dengan ekspektasi SME
2. Apakah content setiap page sudah merepresentasikan tujuan pembelajaran
dari SME
3. Apakah kolom content sudah typo error free dan gramatical error free
4. Content mudah dipahami dan dipelajari
5. Ide visualisasi sudah merepresentasikan pesan yang ingin disampaikan
6. Kesesuaian kolom content, audio dan visual
7. Apakah semua modul dalam satu course sudah konsisten sesuai standard yang
disepakati, seperti jumlah page, feedbacknya, assesment
8. Setiap perubahan harus dicatat dan disimpan dengan penamaan file berdasarkan
tanggal agar control version bisa diketahui.
Masalah yang sering muncul saat bekerja dengan GD
1. Bekerjalah dengan graphic GD anda secara hati-hati. Lihatlah karya-karya mereka
sebelumnya. GD terbaik tidak memiliki "style yang terlihat". Karya mereka akan
terlihat berbeda.
2. Tinggalkan praduga yang belum tentu benar di pintu depan. Terkadang
klien/audience anda meminta sebuah course yang seperti milik orang lain tetapi
dalam warna yang berbeda. Anda harus terbukalah terhadap ide yang baru dan
diluar dugaan. Jangan takut pada sesuatu yang berbeda. Biarkanlah ide-ide baru
mengalir.
3. Katakan pada GD apa yang ingin anda capai, bukannya bagaimana anda
menginginkan sesuatu terlihat. Jangan meminta sebuah warna, bentuk, atau style.
Mintalah arti atau emosi.
4. Pastikan tentang fitur spesifik yang anda butuhkan, misalnya untuk materi yang
membutuhkan gambar formulir, bagan, skema untuk pendukung visualisasi. Anda
ingin GD anda untuk membuat sebuah spesifikasi desain yang anda inginkan. Jika
anda mencoba untuk menambahkan fitur selama perjalanan, desainnya tidak akan
cocok.
5. Kerjakan riset anda dan jelaskan secara spesifik tentang kebutuhan anda.
Semakin detil dan spesifik saat permulaan, semakin baik daya kerja GD untuk
membuatkan visualisasi untuk kebutuhan anda. Jika anda menambahkan kebutuhan
anda di kemudian hari, sang GD kemungkinan hanya bisa untuk menyelipkannya,
dimana ini tidak akan memberikan anda hasil yang terbaik.
6. Pastikan pesan dan isi anda telah jelas. Semakin siap isi yang ingin anda
masukkan, semakin baik GD dapat membuat storyboard anda. Seorang GD yang
bagus dapat membuat usulan untuk memperjelas isi content anda agar pesan yang
ingin anda sampaikan dapat dipahami lebih cepat dan lebih jelas. Tetapi semakin
banyak isi content yang telah siap, semakin banyak yang bisa dikerjakan oleh GD.
7. Desainlah untuk SME anda dan audiencenya, bukan untuk anda sendiri, teman
anda, atau kolega anda. Jelaskan secara spesifik sehingga GD anda tahu bagaimana
pelanggan anda dan apa yang mereka inginkan. Adalah lebih penting jika mereka
menyukai course anda daripada anda sendiri. Selalu ingatlah "Apa yang diinginkan
mereka". Jika desainnya meyenangkan hati audience anda, mereka akan
meyenangkan anda. Jika anda bertahan pada desain yang hanya menyenangkan hati
anda, maka audience pun mungkin tidak akan tertarik untuk belajar.
8. Milikilah alasan yang baik untuk pilihan anda. Anda dapat menunjukkan pada GD
contoh course yang menarik hati anda, tetapi galilah lebih dalam dan jelaskanlah
mengapa course tersebut menarik hati anda. Berpikirlah dalam konteks perasaan.
Desain membuat anda merasakan senang, jadi beritahu GD anda bagaimana desain
tersebut mewakili perasaan audience anda. Daripada berkata "Saya suka warna
kuning", galilah ke akarnya dan berkata "Saya ingin course yang terasa hangat" atau
"Saya ingin sesuatu yang riang dan bersahabat." Berfokus pada kesan logis dan
emosional anda akan memberikan GD hal yang lebih banyak untuk dikerjakan.
Kenapa ? Karena audience anda mungkin tidak "suka" hal yang sama dengan anda,
tetapi GD yang baik dapat menterjemahkan kesan yang ada ingin didapatkan
audience anda.
9. Jangan mendesain dengan komite. Tidak ada desain yang bagus yang pernah
tercipta dari kesepakatan bersama. Semakin banyak orang yang memiliki suara
dalam proses, semakin bias desain yang dihasilkan. Teman-teman dan rekan-rekan
kerja anda akan sering memberikan nasehat yang bertentangan dan orang seringkali
memiliki motif tertentu saat memberikan komentar (mereka mungkin iri atau
terintimidasi jika anda mendapatkan sesuatu yang terlalu bagus, atau mereka
mungkin hanya tidak peduli). Anda dapat menunjukkannya pada beberapa orang
yang terpercaya dan mendapatkan komentar mereka, tetapi hanya boleh satu orang
yang mengambil keputusan. Jangan terombang-ambing dan mencoba untuk
mengubah arah saat-saat terakhir dalam proses.
10. Jangan memberitahu GD bagaimana caranya mendesain. Itu bukan keahlian
anda. Berikan GD kebutuhan dan catatan anda, tapi juga beri mereka kebebasan
untuk menciptakan sesuatu yang menjawab semua itu seefektif mungkin. Jika anda
terlalu mengatur GD, mereka tidak akan termotivasi untuk melakukan apapun kecuali
menguangkan cek anda.
11.Percayai GD anda. Maka ketika mereka mulai menunjukkan desainnya, berikan
komentar yang spesifik. Jangan hanya berkata, "Saya tidak suka warna coklat." Itu
tidak menunjukkan nilai yang sebenarnya. Jika anda berkata "Saya khawatir
warnanya terlihat muram dan kita butuh sesuatu yang menunjukkan pertumbuhan,"
maka anda memberikan sesuatu yang berguna kepada GD, karena anda berbicara
tentang isinya dan bukan menyuruh mereka bagaimana mendesain sesuatu.
12. Anda tidak dapat menyenangkan semua orang setiap waktu. Bill Cosby pernah
berkata "Satu-satunya jalan yang pasti untuk gagal adalah mencoba untuk
menyenangkan hati semua orang." Jika semua berpikir situs anda "OK", maka
kemungkinan situs anda terlalu membosankna untuk mendapatkan reaksi dari
seseorang. Jika Anda mendesain sebuah situs TANPA kepribadian, tidak ada orang
yang membencinya atau menyukainya.

Kamis, 29 September 2011

AUDIO DIGITAL (Musik Digital)


Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.Kemajuan dalam stereo kompak dan teknologi audio digital yang tidak hanya perkembangan menunjuk kekuatan audio pertumbuhan industri. Tetapi beberapa tahun terakhir telah memasukkan perkembangan teknologi yang telah diberikan konsumen.Alasan kuat untuk membeli produk yang akan menghidupkan kembali semangat mereka untuk mendengarkan musik yang diluncurkan industri hi-fi pada 1950-an.
Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal.

Elemen pendukung audio digital :

Ada beberapa situs yang menyediakan lagu yang dapat diunduh secara langsung (gratis) atau berbayar. Lagu yang ditawarkan berformat digital. Misalnya situs www.napster.com yang cukup digandrungi kala itu namun harus berakhir karena dianggap melanggar hak cipta. Ada pula Insound, Rhapsody, dan Apple iTunes Music Store, Lala.com, mdu04522.com dan lain sebagainya. Selain itu di Indonesia kini ada pula toko musik digital secara online misalnya equionxdmd dan Import hingga Digital Beat Store.
Musik dalam format digital memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :

format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD
Dengan segala kelebihannya, musik digital memiliki beberapa kekurangan juga yaitu :

kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga memengaruhi pemasukan untuk label.

Jumat, 29 April 2011

pEngErtIan HTML

HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program.

Berdasarkan kata-kata penyusunnya HTML dapat diartikan lebih dalam lagi menjadi :

Hypertext
Link hypertext adalah kata atau frase yang dapat menunjukkan hubungan suatu naskah dokumen dengan naskah-naskah lainnya. Jika kita klik pada kata atau frase untuk mengikuti link ini maka web browser akan memindahkan tampilan pada bagian lain dari naskah atau dokumen yang kita tuju.

Markup
Pada pengertiannya di sini markup menunjukkan bahwa pada file HTML berisi suatu intruksi tertentu yang dapat memberikan suatu format pada dokumen yang akan ditampilkan pada World Wide Web.

Language
Meski HTML sendiri bukan merupakan bahasa pemrograman, HTML merupakan kumpulan dari beberapa instruksi yang dapat digunakan untuk mengubah-ubah format suatu naskah atau dokumen

Kumpulan Tag HTML
1(!-- --) Memberi komentar atau keterangan. Kalimat yang terletak pada tag kontiner ini tidak akan terlihat pada browser
2(a href) Membuat link ke halaman lain atau ke bagian lain dari halaman tersebut
3(a name) Membuat nama bagian yang didefinisikan pada link pada halaman yang sama
4(applet) Sebagai awal dari Java applets
5(area) Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada image map
6(b) Membuat teks tebal
7(basefont) Membuat atribut teks default seperti jenis, ukuran dan warna font
8(bgsound) Memberi (suara latar) background sound pada halaman web
9(big) Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
10(blink) Membuat teks berkedip
11(body) Tag awal untuk melakukan berbagai pengaturan terhadap text, warna link & visited link
12(br) Pindah baris
13(caption) Membuat caption pada tabel
14(center) Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar
15(comment) Meletakkan komentar pada halaman web tidak tidak akan nampak pada browser
16(dd) Indents teks
17(div) Represents different sections of text.
18(embed) Menambahkan sound or file avi ke halaman web
19(fn) Seperti tag (a name)
20(font) Mengganti jenis, ukuran, warna huruf yang akan digunakan utk teks
21(form) Mendefinisikan input form
22(frame) Mendefinisikan frame
23(frameset) Mendefinisikan attribut halaman yang akan menggunakan frame
24(h1 ... h6) Ukuran font
25(head) Mendefinisikan head document.
26(hr) Membuat garis horizontal
27(html) Bararti dokumen html
28(i) Membuat teks miring
29(img) Image, imagemap atau an animation
30(input) Mendefinisikan input field pada form
31(li) Membuat bullet point atau baris baru pada list (berpasangan dengan tag (dir), (menu) (ol) and (ul)
32(map) Mendefinisikan client-side map
33(marquee) Membuat scrolling teks (teks berjalan) - hanya pada MS IE
34(nobr) Mencegah ganti baris pada teks atau images
35(noframes) Jika browser user tidak mendukung frame
36(ol) Mendefinisikan awal dan akhir list
37(p) Ganti paragraf
38(pre) Membuat teks dengan ukuran huruf yg sama
39(script) Mendefinisikan awal script
40(table) Membuat tabel
41(td) Kolom pada tabel
42(title) Mendefinisikan title
43(tr) Baris pada tabel
44(u) Membuat teks bergaris bawah

Selasa, 15 Juni 2010

Apa sih MULTIMEDIA itu?????

Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan dan menggabungkan text, suara gambar dan animasi dengan dengan alat bantu dan koneksi ( tool dan internet link) sehingga pengguna dapat berinteraksi berkarya dan berkomunikasi dan multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia digunakan pula di duna pendidikan dan bisnis. Di dalam dunia pendidiakn multimedia digunakan sebgai bahan atau media pengajaran baik dalam kelas maupun sendiri sendiri. Didalam bisnis multimedia digunakan sebagai profil perusahaan, promosi bahkan sebagai kios informasi dan pelatihan.

Definisi Multimedia
Multimedia adalah Perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik.

Jenis Multimedia
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu “Multimedia Linier” dan “Multimedia Interaktif. Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa diliat pada semua jenis film, Tutorial Vidio, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse keaboard.

Multimedia telah diaplikasikan dalam berbagai bentuk dan tujuan sesuai fungsi pengaplikasiannya, seperti:
1. Media Pembelajaran
2. Game: virtual game, virtual driving
3. Film, Animasi
4. Medis: animasi petunjuk medis
5. Militer
6. Bisnis
7. Desain Arsitektur
8. lahraga dan Hobi
9. Iklan dan Promosi

Multimedia Developer
+ Instructional Designer
– Software aplication
– Role play template
– Interactivity matter
– Certification procedure
– Learning Strategy
+ Art Designer
– Graphic Icon
– Color Harmony
– Software Aplication
– Background & Layout
– Role play template
– Interactivity matter
– Certification procedure
– Learning Strategy
– Sound Recording
– Sound Editing
– Combine audio & Graphic
– Interactivity icon
– Animated Object
+ Software Engineer
– Development Process
– Development Tools
– Code Development
– Software Testing
– Software Maintenance

Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal2 yang sama pada proses pembuatan film diantaranya:
Story board capturing
Adalah proses pembuatan konsep dalam Multimedia Production tsb. dengan melakukan proses wawancara, survey, observasi, dokumentasim, pengumpulan vidio, audio dan media lain.
Storyboard Making
yaitu proses pembuatan storyboard atau konsep cerita atau papan gambar secara det41 l. proses ini melibatkan: pembuatan det41 l alur cerita dalam bentuk gambar, menganalisa komponen atau objek dari segi kelayakan penampakan, dan mengumpulkannya dalam bentuk breakdown
Graphics Production
yaitu pembuatan grafis atau gambar atau vidio, meliputi:
= pembuatan grafis atau gambar atau vidio berdasarkan storyboard yang telah disusun
= Komponen grafis meliputi: Logo, Icon navigasi, tokoh animasi, backgraound, callout, text judul
= Ouput: Tabel breakdown komponen storyboard, kumpulan gambar cerita

Minggu, 07 Februari 2010

MULTIMEDIA adalah media dan konten yang menggunakan kombinasi konten berbeda bentuk. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan konten beberapa bentuk) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan sebuah media sebagai memiliki konten beberapa bentuk. Istilah ini digunakan dalam media yang kontras dengan hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dicetak atau tangan-bahan yang diproduksi. Multimedia mencakup kombinasi teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan bentuk konten interaktivitas.

Multimedia biasanya direkam dan bermain, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan isi informasi, seperti komputer dan perangkat elektronik, tetapi dapat juga menjadi bagian dari sebuah live performance. Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan media elektronik perangkat yang digunakan untuk menyimpan dan pengalaman konten multimedia. Multimedia dibedakan dari campuran media dalam seni rupa; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki lingkup yang lebih luas. Istilah "rich media" adalah sinonim untuk multimedia interaktif. Hypermedia dapat dianggap sebagai salah satu aplikasi multimedia tertentu.

Rabu, 13 Januari 2010

peRsAhAbaTan & cinDta

Mampukah kita membayangkan persahabatan tanpa cinta?…
Persahabatan dan cinta adalah teman terbaik,
karena di mana ada cinta….
persahabatan selalu ada di sampingnya.
Dan di mana persahabatan berada,
cinta selalu tersenyum ceria dan tidak pernah
meninggalkan persahabatan.
Pada suatu hari persahabatan mulai berpikir bahwa
cinta tlah membuat dirinya tidak mendapat perhatian lagi
karena persahabatan mengganggap cinta
lebih menarik dari pada dirinya.
Hmm…..seandainya tidak ada cinta
mungkin aku lebih terkenal,
dan lebih banyak orang memberi perhatian kepadaku’
begitu pikir persahabatan.
Sejak hari itu persahabatan memusuhi cinta.
Ketika cinta mulai bermain bersama persahabatan
selalu seperti akan menjauhi cinta.
Apabila cinta bertanya kenapa persahabatan menjauhi dirinya….
persahabatan hanya memalingkan wajah dan
menghindar meninggalkan cinta.
Kesedihan pun menghampiri cinta,dan cinta tidak sanggup
menahan air matanya lalu menangis tersedu-sedu.
Kesedihan hanya termangu memandang cinta
yang kehilangan teman baiknya.
Beberapa hari tanpa cinta,,,,,,
persahabatan mulai bergaul dengan
kecewa, putus asa,kemarahan dan kebencian.
Persahabatan mulai kehilangan sifat manisnya,
dan orang-orang mulai tidak menyukai persahabatan.
Persahabatan mulai dijauhi dan tidak disukai lagi.
Walaupun persahabatan cantik,
tetapi sifatnya mulai memuakkan.
Persahabatan menyadari dirinya bahwa tidak lagi
di sukai lantaran banyak orang yg menjauhi dirinya …
persahabatan mulai menyesali keadaannya,
dan saat itulah kesedihan melihat persahabatan….
lalu menyampaikan kepada cinta bahwa persahabatan dalam kedukaan.
Dengan segera cinta berlari dan menghampiri persahabatan.
Saat persahabatan melihat cinta menghampiri dirinya,
dengan air mata yg berlinang persahabatan pun
meluapkan seribu penyesalannya meninggalkan cinta.
Akhirnya..persahabatan dan cinta kembali menjadi teman baik,
persahabatan kembali menjadi pribadi yang
menyenangkan dan cinta pun kembali tersenyum ceria.
Semua orang akhirnya melihat kedua teman baik itu
sebagai berkat dan anugrah dalam kehidupan.
Moral ,Mampukah persahabatan tanpa cinta?
Mampukah cinta tanpa persahabatan??
Sering kali kita temui banyak orang memisahkan persahabatan
dan cinta karena mereka berpikir’ kalau persahabatan
sudah diselami dengan cinta, pasti akan menjadi sulit’
Terutama bagi mereka yg menjalin persahabatan
antara lelaki dan wanita.
Persahabatan merupakan bentuk hubungan yg indah antara manusia,
di manacinta hadir untuk memberikan
senyumnya dan mewarnai persahabatan.
Tanpa cinta, persahabatan mungkin akan di isi
dengan kecewa,benci, marah, egois dan berbagai hal
yg membuat persahabatan tidak lagi indah.
Berhentilah membuat batas antara cinta dan persahabatan,
biarkanlah mereka tetap menjadi teman baik,
yang harus di luruskan adalah cinta bukanlah perusak persahabatan.
Cinta memperindah persahabatan kita.
sering kali cinta cuman dijadikan kambing hitam sebagai
perusak sebuah persahabatan. Salah besar!!
seharusnya dengan adanya cinta,
persahabatan akan semakin menyenangkan.
Teman-teman yang sedang mengalami goncangan dalam persahabatan,
jangansalahkan cinta! tetapi cobalah
perbaiki persahabatanmu dengan cinta,
karena cinta akan menutupi segala kesalahan,
mengampuni dengan mudah dan membuat
sesuatu yg tidak mungkin menjadi mungkin.
Teman-teman yg belum mengerti arti persahabatan …
cobalah memulai sebuah persahabatan,
karena dengan persahabatan kalian akan semakin dewasa,
tidak egois dan belajar untuk mengerti.
bahwa segala sesuatu tidak selalu terjadi dengan keinginan kita.

anTaRa cinDta & hAwA nAfSu

Dalam sebuah syair yang dikutip di bukunya Imam Ibnu Qayyim: “Entah pesonanya yang memikat, atau akalku yang sedang tidak di tempat.”

Mungkin ini yang bisa menjelaskan kepada kita
kenapa orang sering bilang kalo cinta itu buta.
Tak bisa membedakan mana yang baik, buruk, bermanfaat, atau bikin melarat.
Semuanya seolah sah-sah saja dilakukan atas nama cinta.
Pandangan kebebasan dalam mengekspresikan cinta
inilah yang tengah dipopulerkan melalui perayaan VD.
Tak sedikit perayaan VD yang berakhir di arena perzinahan yang
dianggapnya sebagai ungkapan cinta tertinggi
yang pantas diberikan pada pasangannya.

Gitu deh, ketika cinta sangat dimuliakan dan
diagung-agungkan, godaan setan menyelinap dalam hati kita.
Akibatnya, cinta dan hawa nafsu kian tak ada jarak.
Nafsu syahwat telah memperalat cinta untuk berbuat maksiat.
Kondisi ini sangat mudah ditemui pada orang pacaran.

Ungkapan cinta di awal hubungan, terutama bagi pria,
cuman sebatas lips service untuk menutupi keinginannya
menyalurkan hasrat seksual. Nggak ada yang ngejamin kamu
atau pacar kamu bisa jaga diri alias tahan godaan
ketika lagi asyik berduaan.
Apalagi di tengah maraknya kampanye gaul bebas
melalui media massa dan tayangan televisi
yang dijajakan oleh para selebriti.
Bisa-bisa cinta suci di antara mereka berubah status
menjadi cinta birahi.
Kata Ibnu Qayyim,...
bila keduanya telah merasakan kelezatan dan cita rasa cinta,
tidak boleh tidak akan timbul keinginan lain yang
tidak diperoleh sebelumnya.
” Waduh, hati-hati tuh!